MERCADO COMUN DEL SUR
  Curiosidades Ogame
 
Loco del ogame:  www.youtube.com/watch

Video esplicativo jeje, k risas: es.youtube.com/watch

Herramientas Ogame:

Compactador de batallas Mecahost:
www.mecahost.com/OGame/batallasOgame.php

Limulador de batalla online: 
websim.speedsim.net/index.php

simulador de misiles interplanetariso:
www.toolsforogame.com/misiles/misiles.aspx

calculadora de costes: 
www.toolsforogame.com/costes/costs.aspx

calcualdora de comercio:
www.toolsforogame.com/comercio/calculadoracomercio.aspx


PROPUESTA CAMBIO DE RATIO

Ya están las propuestas en manos del coma. Por el momento quiero aclarar ciertos puntos después de haber lidiado con el hilo de debate(que no debía ser así...).

¿Para que hacen falta ratios?
Ha sido una pregunta que ha salido en varias ocasiones y defendida por jugadores que sé que llevan tiempo jugando. Quiero dejar claro que los ratios son indispensables y en ningún caso se van a quitar. Es sencillo de entender el motivo:
Antiguamente no había ratios fijos, como solo se dió un orientativo (el conocido 3:2:1) la gente comerciaba libremente y algunos incluso con la clara intención de sacar ventaja(en muchos casos no llegaba a comercio ya que SOLO recibían recursos) y cuando se daba la sanción se iniciaba una serie de apelaciones nada agradables ya que NO ESTABA ESCRITA una norma cerrada al respecto y se alargaba innecesariamente una discusión que no solía llevar a nada.
Aunque los jugadores cada vez más sabían que tenían que comerciar cerca a ese ratio aún se seguían dando casos de gente que quería aprovecharse y entonces entramos en el segundo problema, había operadores que a su criterio cierta proporción era ilegal y otros operadores que daban más o menos margen, ¿quien lo hace bien? ya que no hay nada escrito ambos tenían su parte de razón. Y se daban casos polémicos y las típicas comparaciones de "en el uni X el GO me ha baneado y en ese otro uni que tengo el GO no me banea haciendo lo mismo".
Para evitar todos estos problemas han de existir un ratio mínimo y un máximo definidos, así todo operador sabe cuando o no ha de actuar y nunca entra a un criterio subjetivo. Todo jugador puede comerciar con seguridad y sabe hasta donde puede exprimir a sus compradores/vendedores sin riesgo(miedo?) a una sanción. Yo entiendo la postura que todo el mundo mira por si mismo y entre jugadores reales nadie regalaría nada y no harían falta ratios, pero no sería el primer caso de "amigos" que se hacen cuentas granja o envían recursos a sus amigos y a cambio estos hacen lo mismo en el otro universo en que jueguen ellos.
Fuera de todos estos argumentos, además es una norma que se incluyó en la "base normativa" del juego, seguida por todos los países y de la que no podemos distanciarnos.


Por otro lado, es muy probable que no se lleguen a votar ratios en los que el cristal tenga más valor que el metal. Nadie obliga a hacer todo lo que necesita tanto cristal en proporción. Haced láseres pequeños o cazadores ligeros y veréis como no os pasa. Aún así se lo he dicho el CoMa y veremos cual es su respuesta.
Entra dentro de la estrategia el saber planear que hacer a cada momento con los recursos que tenemos, primero hacer una nave que nos deje excedente de un recurso el cual gastaremos haciendo otra nave o quizá una mina(etc).

Este proceso solo intenta ampliar los margenes legales, dentro de los cuales los usuarios podrán negociar sabiendo que no hay riesgo de sanción. Aquí no se pretende cambiar el sistema de comercio. Estas otras propuestas si sois capaces de hacerlas desde una visión global del juego y no desde una posición de "minero", "flotero" o "jugador legal"(es un error pensar que todo el mundo irá con buena fe) podéis hacérmelas llegar por mail o proponerlas en el foro destinado a ello.

Por último, en el momento de publicar los resultados, y para hacerlo más claro, pondré los ratios por parejas, aunque se seguirá hablando por tríos el resto del tiempo(por comodidad).

Espero poder pasar a la siguiente fase del proceso en breve.
 
   
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis